新闻纵横 今日关注 一场游戏一场梦 风靡校园的网络游戏 提防不劳而获的心理 齐心协力促文明用网
01版:今日关注 上一版 下一版

 抓住基础教育的热点问题,组织基层教育工作者及教师、校长参与研讨,通过研讨形式多元互动,整体推进基层教学教研的氛围,为开拓教研新局面服务,为基层教师成长服务,为基层教育管理服务。

国内统一刊号:CN34—0019 邮发代号:25—2
编辑部地址:安徽省合肥市长江中路436号金城大厦

第13期  总第248期  2009年11月25日  星期三
返回首页
作者 内容  上一期  当前第13期  下一期
风靡校园的网络游戏
来源:本站原创 作者:付彦成 日期:2009-11-25 15:25

        现如今,以“摩尔庄园”为代表的儿童网络虚拟社区正在悄然兴起。前不久,“摩尔庄园”首席运营官程云鹏在接受媒体采访时表示,目前他们拥有约3000多万儿童用户;“奥比岛”CEO吴立立在今年8月透露,其总注册用户为3000万,活跃用户超过800万。这些虚拟社区大都以15岁以下的青少年为目标人群,以其漂亮的界面、丰富的游戏和较强的互动性,吸引了越来越多的未成年人。
        网络游戏为何如此风行?“不玩XX游戏,你out了。班上同学都玩,不玩就没有办法交流。”刚上七年级的孙同学表示。在他们班,几乎每个学生都有玩过“摩尔庄园”、“海底世界”、“开心网”等网络虚拟社区的经历。可见,学生们在选择网络虚拟社区方面大都比较从众,这是让网络游戏风行的一个原因。
        调查显示,孩子玩网游大致有两种情况,一是出于好奇觉得好玩,但玩一段时间后就觉得不新鲜,没意思了,注意力发生转移。另一种是孩子沉迷于某一种游戏,这说明他内心非常孤独,除了这个游戏,他没有其他更感兴趣的东西,通过游戏,释放内心的压抑,获得虚幻的成就感。
        有学生家长告诉记者,他儿子甚至这样说:“班里流行一句话——没开通空间的QQ是可耻的,没开通农场的空间是令人不齿的。”中小学生沉迷网上“偷菜”已到了令人担忧的地步,网络游戏的风靡由此可见一般。有资料显示,网络游戏占据了现在中小学生大部分的课余时间,甚至有的学生都发展到了逃课玩游戏的地步。一直以来,我们一直提倡和呼吁中小学生“绿色上网,理性上网”,现在这个任务则更加紧迫。

 

发表评论
评论标题:
评论内容:
(500字符)
验证码: 看不清楚,请点击我
    
本网站所有内容属《安徽青年报-教育科研周刊》所有,未经许可不得转载
编辑部地址:安徽省合肥市长江中路436号金城大厦
ICP备案编号:皖ICP备09020228号